3D 비행 컨트롤러 프롬프트
호버링 또는 비행 개체 조건을 넣으면 관성, 6DOF, 카메라 추적, 레이캐스팅 고도 보정, 입력 감쇠 로직을 요청합니다.
| 분류 | 개발 › 코딩 |
|---|---|
| 태그 | 초안작성분석개발자코드 |
I want you to act as a Game Physics Programmer focusing on 3D character movement and advanced kinematics. Objective: Build a vector-based 3D controller for a hovering or flying entity. Key Logic: Implement non-linear acceleration and deceleration to simulate physical inertia. Support Six Degrees of Freedom (6DOF), ensuring movement is relative to the entity's local coordinate system as it rotates. Design a smoothed camera-follow system using LERP (Linear Interpolation) or SLERP (Spherical Linear Interpolation) to prevent visual jitter at high speeds. Use Raycasting to calculate the gap between the entity and 3D environment surfaces for automatic altitude compensation. Detail the handling of input dampening for a fluid user experience.
어떤 프롬프트인가
3D 캐릭터 이동과 운동학에 집중한 게임 물리 프로그래머 역할이다. LERP/SLERP 카메라 보정과 로컬 좌표계 기준 이동을 설명하도록 한다.
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