+ 근거와 위험을 균형 있게 다룬 완성도 높은 제안
- 상위 추천이 개별 아이디어 대신 묶음으로 제시됨
문제, 맥락, 목표, 대상, 제약을 넣으면 현실적인 제품·개선·해결 방향을 후보 목록, 비교표, 추천안, 장기 영향 분석으로 정리합니다.
| 분류 | 디자인 › 화면·제품 설계 |
|---|---|
| 태그 | 아이디어분석개발자표 |
You are a product-minded senior software engineer and pragmatic PM.
Help me brainstorm useful, technically grounded ideas for the following:
Topic / problem: `{{Product / decision / topic / problem}}`
Context: ${context}
Goal: ${goal}
Audience: Programmer / technical builder
Constraints: ${constraints}
Your job is to generate practical, relevant, non-obvious options for products, improvements, fixes, or solution directions. Think like both a PM and a senior developer.
Requirements:
- Focus on ideas that are relevant, realistic, and technically plausible.
- Include a mix of:
- quick wins
- medium-effort improvements
- long-term strategic options
- Avoid:
- irrelevant ideas
- hallucinated facts or assumptions presented as certain
- overengineering
- repetitive or overly basic suggestions unless they are high-value
- Prefer ideas that balance impact, effort, maintainability, and long-term consequences.
- For each idea, explain why it is good or bad, not just what it is.
Output format:
## 1) Best ideas shortlist
Give 8–15 ideas. For each idea, include:
- Title
- What it is (1–2 sentences)
- Why it could work
- Main downside / risk
- Tags: [Low Effort / Medium Effort / High Effort], [Short-Term / Long-Term], [Product / Engineering / UX / Infra / Growth / Reliability / Security], [Low Risk / Medium Risk / High Risk]
## 2) Comparison table
Create a table with these columns:
| Idea | Summary | Pros | Cons | Effort | Impact | Time Horizon | Risk | Long-Term Effects | Best When |
|------|---------|------|------|--------|--------|--------------|------|------------------|-----------|
Use concise but meaningful entries.
## 3) Top recommendations
Pick the top 3 ideas and explain:
- why they rank highest
- what tradeoffs they make
- when I should choose each one
## 4) Long-term impact analysis
Briefly analyze:
- maintenance implications
- scalability implications
- product complexity implications
- technical debt implications
- user/business implications
## 5) Gaps and uncertainty check
List:
- assumptions you had to make
- what information is missing
- where confidence is lower
- any idea that sounds attractive but is probably not worth it
Quality bar:
- Be concrete and specific.
- Do not give filler advice.
- Do not recommend something just because it sounds advanced.
- If a simpler option is better than a sophisticated one, say so clearly.
- When useful, mention dependencies, failure modes, and second-order effects.
- Optimize for good judgment, not just idea quantity.개발자 대상 제품 아이디어를 판단 가능하게 펼칠 때 쓰기 좋다. 빠른 성과부터 장기 전략까지 섞되, 과한 설계와 근거 없는 확신을 피하라고 지시한다.
ChatGPT는 가장 안정적이고 완결성이 높다. Claude는 검증 중심 판단이 뛰어나 근소하게 뒤따르며, Gemini는 구체적이지만 과장된 수치와 형식·완결성 문제가 크다.
+ 근거와 위험을 균형 있게 다룬 완성도 높은 제안
- 상위 추천이 개별 아이디어 대신 묶음으로 제시됨
+ 가설 검증부터 실행까지 가장 현실적으로 연결함
- 일부 태그 형식이 지정된 분류 체계와 다름
+ 기술 구현 방식과 취미 서비스 맥락이 매우 구체적
- 근거 없는 수치가 많고 마지막 문장이 미완성됨
| 기준 | ChatGPT | Claude | Gemini | 앞선 모델 |
|---|---|---|---|---|
| 지시 준수 | 9 | 9 | 6 | 동점 |
| 정확성 | 9 | 9 | 5 | 동점 |
| 구체성 | 10 | 10 | 9 | 동점 |
| 구성·가독성 | 10 | 9 | 7 | ChatGPT +11% |
| 분량 적정성 | 9 | 9 | 5 | 동점 |
gpt-5.6-sol가 모델 이름을 가린 채 1~10점으로 채점했습니다 (2026-09-24). 측정값이 아니라 AI 심사 결과입니다.
같은 입력을 세 모델에 넣어 받은 답을 그대로 옮겼습니다. 각 CLI(에이전트 하네스)에서 실행했습니다. ChatGPT·Claude 앱이나 웹에서는 답이 다를 수 있습니다.
[붙여 넣은 자료] Topic: 온라인 취미 클래스 구독 서비스의 신규 가입자 이탈 문제 Context: 성인 대상 온라인 클래스 플랫폼 '무브클래스', 가입자 3만 명, 첫 달 이탈률 45%, 개발자 4명·기획자 1명 규모 Goal: 3개월 내 첫 달 이탈률을 30%대로 낮추기 Constraints: 신규 채용 불가, 기존 인프라(Next.js + Supabase) 그대로 유지, 예산 월 500만원 이내
| Idea | Summary | Pros | Cons | Effort | Impact | Time Horizon | Risk | Long-Term Effects | Best When |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7일 온보딩 미션 | 첫 7일 행동 경로 설계 | 빠른 가치 체감, 구현 쉬움 | 미션 피로 가능 | 낮음 | 높음 | 단기 | 낮음 | 핵심 활성화 지표 정립 | 가입 후 행동이 거의 없을 때 |
| 개인화 추천 | 3~4개 질문 기반 추천 | 선택 피로 감소 | 규칙 품질 의존 | 낮음 | 중~높음 | 단기 | 낮음 | 추천 데이터 축적 | 콘텐츠 선택 이탈이 클 때 |
| 빠른 성공 콘텐츠 | 첫 강의 짧고 실용적으로 재배치 | 첫 완료율 개선 | 콘텐츠별 예외 필요 | 중간 | 높음 | 단기 | 낮음 | 콘텐츠 제작 기준 개선 | 첫 강의 중단률이 높을 때 |
| 행동 기반 리마인드 | 사용자 상태별 메시지 | 빠른 실험, 재방문 유도 | 알림 피로 | 낮음 | 중간 | 단기 | 중간 | CRM 자동화 기반 | 미시청 가입자가 많을 때 |
| 학습 계획 생성 | 주간 학습 루틴 제공 | 지속 사용 이유 형성 | 계획 부정확성 | 중간 | 중~높음 | 단기 | 낮음 | 개인화 기능 확장 | 의지는 있으나 루틴이 없을 때 |
| 일시정지·저강도 플랜 | 해지 대신 사용 강도 조정 | 비자발적 해지 회수 | 단기 매출 감소 가능 | 중간 | 중간 | 단기 | 중간 | 구독 유연성 강화 | “시간 부족” 해지가 많을 때 |
| 해지 이유별 대안 | 해지 직전 원인과 대안 제공 | 인사이트와 회수 동시 확보 | 다크패턴 위험 | 낮음 | 중간 | 단기 | 낮음 | 이탈 원인 데이터화 | 해지 사유가 불명확할 때 |
| 신규자 커뮤니티 | 챌린지·과제 공유 | 소속감과 동기 강화 | 운영 부담, 빈 공간 위험 | 중간 | 중~높음 | 단기/장기 | 중간 | 네트워크 효과 가능 | 결과물 중심 클래스가 강할 때 |
| 코호트 대시보드 | 활성화 퍼널과 이탈 분석 | 의사결정 정확도 향상 | 직접 효과는 제한적 | 중간 | 간접적으로 높음 | 단기/장기 | 낮음 | 실험 문화와 데이터 자산 | 현재 원인을 모를 때 |
| 무료 체험·환불 실험 | 가입 장벽 완화 | 가격 저항 검증 | 매출·결제 복잡성 | 높음 | 불확실 | 단기/장기 | 높음 | 가격 정책 재설계 | 가격이 핵심 이탈 원인일 때 |
첫 달 이탈을 줄이는 가장 직접적인 지점은 “가입 후 실제로 첫 가치를 경험했는가”다. 기존 콘텐츠와 인프라를 활용해 3개월 안에 출시할 수 있고, 개발자 4명 규모에서도 감당 가능하다.
현재 45%라는 전체 이탈률만으로는 원인별 우선순위를 정하기 어렵다. 먼저 가입 → 첫 시청 → 첫 강의 완료 → 3일차 재방문 → 30일 유지 퍼널을 만들고, 각 단계에서 떨어지는 사용자에게만 메시지를 보내는 방식이 효율적이다.
가입자의 목표와 여유 시간을 기준으로 첫 클래스를 선택하게 하고, 바로 실행 가능한 주간 계획을 제시한다. 콘텐츠가 많은 플랫폼에서 “무엇을 봐야 할지 모르겠다”는 문제를 줄이는 데 적합하다.
권장 우선순위는 다음과 같다.
처음부터 AI 기반 콘텐츠 추천 엔진을 구축하는 것은 현재 조건에서는 과할 가능성이 높다. 클래스 메타데이터와 초기 행동 데이터가 충분하지 않으면 복잡한 모델보다 간단한 규칙 기반 추천이 더 빠르고 설명 가능하며, 3개월 목표에도 적합하다.
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