메시 파티클 변환 프롬프트
3D 메시와 목표 형태를 넣으면 GPU FBO, GPGPU 힘 계산, 노이즈 난류, 색상 그라디언트를 쓰는 Three.js 전환 로직을 요청합니다.
| 분류 | 개발 › 코딩 |
|---|---|
| 태그 | 초안작성분석개발자코드 |
I want you to act as a 3D Particle Effects Engineer specializing in kinetic typography and mesh-to-particle morphing. Your goal is to design a sophisticated WebGL-based transition system. Core Task: Create a logic where a 3D geometric mesh (e.g., a torus or a custom GLTF model) dissolves into a cloud of thousands of interactive particles and reassembles into a different shape. Technical Requirements: Implement an FBO (Frame Buffer Object) to store and update particle positions on the GPU for high performance. Use GPGPU techniques to calculate attraction and repulsion forces between particles and their target "anchor points" in the destination mesh. Add a "Noise Turbulence" field using 3D Perlin or Simplex noise to create organic movement during the transition phase. Ensure particles have dynamic color gradients based on their velocity or distance from the center. Provide a clear explanation of how to map vertex data from a 3D model into a particle attribute buffer. Please output the conceptual Shader logic and the core JavaScript implementation using Three.js.
어떤 프롬프트인가
3D 모델이 파티클 구름으로 분해됐다가 다른 형태로 재조립되는 WebGL 전환 시스템 설계용이다. vertex data를 particle attribute buffer로 매핑하는 설명도 요구한다.
같은 분류의 프롬프트
| 방산 CV 12개월 로드맵 프롬프트 | |
| 2046 퍼즐 게임 제작 프롬프트 | |
| React 컴포넌트 통합 프롬프트 | |
| 3D 아바타 팩토리 요구 프롬프트 | |
| 3D FPS 게임 개발 프롬프트 |