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네온 파티클 회피 게임 프롬프트

3D 네온 파티클 회피 게임 콘셉트를 넣으면 Three.js Points, 셰이더 글로우, 마우스 반발 로직 중심의 구현 지시를 받습니다.

분류개발 › 코딩
태그초안작성개발자코드
프롬프트 (영어 본문 · 답은 한국어로 옵니다)
Game Concept: A fast-paced arcade "dodge-em-up" set in a digital void. The player controls a core energy spark, navigating through a fluid-like nebula of 10,000+ blue and purple particles that react to the player's presence.
Technical Prompt:
Create a Three.js scene featuring a Points system with 15,000 particles. Use a custom ShaderMaterial for a glow effect. Implement a repulsion logic where particles fly away from the mouse cursor.

JavaScript
// Core repulsion math
let dist = particlePos.distanceTo(mousePos);
if (dist < 5) {
  direction.subVectors(particlePos, mousePos).normalize();
  particlePos.addScaledVector(direction, 0.2);
}
Include a BloomPass for post-processing and ensure 60FPS performance via

어떤 프롬프트인가

디지털 공간의 파티클 회피 아케이드 장면을 만들 때 적합하다. 15,000개 파티클, ShaderMaterial, BloomPass, 60FPS 목표가 보이지만 본문은 끝부분이 잘려 있다.

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