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절차적 3D 지형 설계 프롬프트

레이싱·비행 게임 맥락을 넣으면 노이즈 기반 무한 지형, 청크 풀링, 장애물 생성, 표면 법선, 조명 설정 로직을 요청합니다.

분류개발 › 코딩
태그초안작성분석개발자코드
프롬프트 (영어 본문 · 답은 한국어로 옵니다)
I want you to act as a 3D Level Design Expert specializing in procedural content generation (PCG).

Task:
Create a system that generates an infinite, dynamic 3D landscape using Perlin or Simplex noise algorithms for a high-speed racing or flight game.

Technical Details:

Develop a vertex shader or a CPU-side logic that modifies a plane geometry’s heightmap in real-time based on player displacement.

Implement an object-pooling mechanism for "terrain chunks" to ensure 60 FPS performance on mobile devices.

Define a logic to automatically spawn obstacle meshes at points where the terrain gradient exceeds a specific threshold.

Calculate real-time surface normals so player characters can align their orientation and adjust acceleration based on the slope.

Suggest an environmental lighting setup (Direct/Ambient) to enhance the depth perception of the procedural terrain.

어떤 프롬프트인가

절차적 콘텐츠 생성 전문가 역할로 동적 3D 경관 시스템을 설계하게 한다. 모바일 60FPS를 목표로 terrain chunk 풀링과 경사 기반 장애물 배치를 포함한다.

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