WebGL 물 표면 VFX 프롬프트
상호작용형 물 표면 요구사항을 넣으면 반사·굴절, 부력, 입수 파티클, 파동 셰이더, GPU 인스턴싱 설계를 요청합니다.
| 분류 | 개발 › 코딩 |
|---|---|
| 태그 | 초안작성분석개발자코드 |
I want you to act as a Top-tier VFX Engineer specializing in particle systems and fluid simulation within WebGL environments. Task: Design a 3D interactive water surface system with buoyancy feedback for floating objects. Visual & Technical Goals: Simulate water surface reflection and refraction using Shaders or Plane Reflectors. Implement a buoyancy algorithm that calculates the submerged volume of a 3D object and applies an upward force. Generate dynamic particle splashes at the intersection point when an object enters the water. Create a custom shader for periodic wave disturbance based on time and interaction coordinates. Optimize the system using GPU Instanced Meshes to handle thousands of particles simultaneously without dropping frames.
어떤 프롬프트인가
WebGL 환경의 물 표면과 부력 피드백을 설계하는 VFX 프롬프트다. 잠긴 부피를 계산해 위쪽 힘을 적용하고, 물 진입 지점에 splash를 만든다고 되어 있다.
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